Tuesday, May 19, 2015

Braga no século XVI - Maqueta 3D

Está actualmente em desenvolvimento este ambicioso trabalho de reconstituição da cidade de Braga no século XVI. Este trabalho servirá de base para uma impressão 3D da cidade conforme se encontra representada no mapa de Braunio de 1594. A maqueta fará parte de uma exposição sobre a cidade de Braga e estará disponível ao público até ao fim do ano de 2015 juntamente com outras representações da cidade através de ilustração tradicional.

I'm developing this ambitious reconstruction of Braga (Portugal) in the 16th century. This work will be the basis for a 3D print of the city as it is represented in Braunio's map of 1594. The 3D model will be part of a future exhibition of the city of Braga and will be available to the public until the end of 2015 along other representations of the city through traditional illustration.





Monday, May 18, 2015

MASCOTE BRAGA ROMANA

A edição da Braga Romana 2015 tem ainda outra novidade! A mascote oficial do evento que certamente irá animar e atrair os mais pequenos!

A mascote terá uma preponderância acrescida na zona dos recursos educativos, área destinada aos mais jovens a partir da qual aprendem a história, costumes e jogos da civilização romana.

A mascote representa um "oficial" do exército romano trajado a rigor, com a sua típica armadura musculada e o elmo com crista. O "gládio" representa um lápis, um objecto que pode ser conotado com o stilus, o objecto que servia para escrever na Roma antiga, aludindo que é a partir do lápis que começa a aprendizagem através da escrita. Esta personagem também pretendeu ter a conotação de líder, com a qual os mais jovens podem e devem seguir para aprender.

A mascote foi desenhada em várias posições e atitudes para que possa ser apresentada em diversos suportes informativos ou de divulgação, e ainda para que possa ser construída uma mascote real a partir dos desenhos.








LOGÓTIPO BRAGA ROMANA

A dois dias do início da Braga Romana 2015, venho partilhar o logótipo das festividades romanas que anualmente animam a cidade de Braga.

A nova versão do logótipo oficial do evento foi redesenhada a partir de uma estatueta em bronze de época romana que representa a personificação da cidade.

Esta nova versão apresenta a estatueta com um desenho muito mais depurado face à versão anterior e apresenta no conjunto uma qualidade gráfica superior, ajudando a transmitir uma imagem institucional e ao mesmo tempo ajustada às necessidades festivas que caracterizam a Braga Romana.



O logótipo oficial foi desenvolvido em três versões para que se possa adequar às exigências de aplicação que virão a ser feitas, nomeadamente em material impresso, bandeiras, merchandising, etc.



Monday, May 11, 2015

Maratona do 1º Simpósio de Arqueologia Virtual

Durante o 1º Simpósio de Arqueologia Virtual realizado entre os dias 6 e 10 de Maio de 2015, em Montemor-o-Novo, foi realizada uma Maratona de Arqueologia Virtual que consistiu em reconstituir as ruínas de uma adega do século XVI que se encontram no interior do castelo.

A maratona foi realizada nos dias 7 e 8 e os resultados foram surpreendentes, graças à intensa e fraterna colaboração dos profissionais que fizeram parte desta corrida. Foi uma prova de grande altruísmo onde todos os profissionais demonstraram uma grande entrega e colaboração para o mesmo fim, ou seja, conseguir o melhor resultado possível em apenas 2 dias, pondo de lado o Ego que caracteriza muitas vezes a arqueologia.

Aproveito desde já para agradecer ao Carlos Carpetudo (Cromeleque) e à restante organização (Morbase) o convite que me fizeram para participar nesta fantástica e inesquecível experiência.

O resultado da maratona que pode ser observado nas imagens abaixo só foi possível graças ao intenso trabalho de todos:

- Carlos Carpetudo
- Gonçalo Lopes
- Mimi Santos
- Pablo Aparício Resco
- João Ribeiro
- Patrícia Machado
- Martino Correia
- César Figueiredo

























Monday, May 4, 2015

1º Simpósio de Arqueologia Virtual

É com grande satisfação que estarei presente no 1º Simpósio de Arqueologia Virtual com uma comunicação sobre o projecto de reconstrução da Domus de Santiago e também na maratona de virtualização.

Entre os dias 6 e 10 de Maio de 2015, Montemor-o-Novo será o palco de um encontro entre profissionais da Arqueologia Virtual, nas suas várias vertentes, no 1.º Simpósio de Arqueologia Virtual.

Arqueologia Virtual veio quebrar a quarta parede entre o conhecimento científico e a divulgação ao público. Hoje, graças aos avanços tecnológicos, o profissional de arqueologia tem uma nova ferramenta à sua disposição que lhe permite mostrar ao público em geral, em concreto, aquilo que sempre viu ao olhar para uma ruína arqueológica ou para um monumento com várias fases diferentes de construção.

1.º Simpósio de Arqueologia Virtual será uma oportunidade para vários profissionais, de vários pontos da Península Ibérica, se juntarem e trocarem perspectivas, construírem e modelarem em conjunto, ao mesmo tempo que mostram ao público, na primeira pessoa, aqueles que têm sido os seus avanços nesta nova área científica da Arqueologia.

Fonte: Morbase


Tuesday, March 24, 2015

Ilustração histórico/arqueológica no Museu Nacional de Arte Romano - Mérida

Aos interessados, partilho a notícia sobre a exposição "Lusitânia Romana: Origem de Dois Povos" que inaugurou ontem, dia 23 de Março, no Museu Nacional de Arte Romano, em Mérida, Espanha, onde tenho duas ilustrações patentes, uma sobre Olisipo e outra sobre as Villae romanas.

http://www.patrimoniocultural.pt/pt/agenda/exhibitions/lusitania-romana-origem-de-dois-povos-lusitanai-romana-origem-de-dos-pueblos/

Em breve darei detalhes sobre o trabalho que desenvolvi.



Monday, March 23, 2015

Impressão 3D para Património | 3D Print for Heritage

A criação de ambientes virtuais para património tem proporcionado vastas experiências no âmbito do tratamento e apresentação de soluções para musealização e investigação do património cultural/arqueológico.

Se por um lado, no passado, esta experiência de tornar tangível o monumento histórico era feita fundamentalmente por maquetas, nos dias de hoje a virtualização poderá estar  a tornar-se num campo de acção vulgar, uma vez que o recurso a meios tecnológicos que permitem facilmente o regresso à construção de maquetas é cada vez mais facilitado.

Neste pequeno post, levanto a questão da pertinência da maqueta como forma autónoma de "virtualização" de património, ou como complemento à ilustração tradicional ou como extensão das imagens virtuais geradas por computador.

Pessoalmente, creio que o regresso às maquetas como forma de tornar "real" o monumento reconstruído é a forma mais eficaz e didáctica de reviver um determinado sítio, possibilitando fornecer dados de informação que na ilustração ou na arqueologia virtual são mais limitados.

A impressão 3D é inevitavelmente a continuação do campo de acção da virtualização de património, e se por um lado as imagens virtuais permitem "sonhar" e viajar, as maquetas permitem uma leitura mais profunda e global do monumento, ou seja, uma leitura mais tangível.
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The creation of virtual environments for heritage has provided vast experience in the processing and presentation of solutions for musealization and research of cultural/archaeological heritage.

In the past, this experience to making tangible the historical monument was fundamentally made by models, nowadays virtualization may be becoming a common playing field, while the development of  technological devices allow us an easy return to the construction of models.

In this short post, I ask the relevance of the model as a separate form of "virtualization" of heritage and as a complement to traditional illustration or as an extension of virtual computer-generated imagery.

Personally, I believe that a return to the models as a way to make "real" the reconstructed monument is the most effective and didactic way to relive a particular site, allowing information to provide data that in the illustration or virtual archeology are more limited.

3D printing is inevitably the continuation of heritage virtualization playing field, while in one hand the virtual archaeology allows us "dreaming" and travel in the past, on the other hand, models allow a deeper and more comprehensive reading of the monument, a more tangible reading.

Shaded 3D model

Wireframe 3D model

3D model opened in Cura, one of the softwares to make 3D printing as easy and streamlined as possible.

3D model in layers mode.

3D model in layers mode.

Final print. Medium quality print.