Monday, December 3, 2018

Noticia sobre o Concurso de Ilustración y Recreación Histórica, 50 Aniversario del Sitio Histórico de Melque

Na passada sexta-feira foram entregues em Toledo, Espanha, os prémios do "Concurso de Ilustración y Recreación Histórica, 50 Aniversario del Sitio Histórico de Melque sobre el Reino Visigodo", no qual fui distinguido com uma Menção Honrosa.

Foram apresentados dois trabalhos na categoria de ilustração tratada com novas tecnologias. O trabalho distinguido com a Menção Honrosa apresenta um conjunto de vistas da arquitectura do edifício na sua primeira fase, bem como uma proposta de reconstituição pictórica do interior. O segundo trabalho apresenta uma vista do interior com um ensaio de reconstituição da decoração pictórica, enquanto uma personagem se apresenta em momento de oração. Nesta imagem pretendeu-se apresentar o edifício no seu quotidiano e no seu máximo esplendor.

Entretanto o concurso teve um forte impacto mediático em Espanha, testemunho da importância e valorização do sítio histórico de Melque, que está a comemorar o seu 50.º aniversário. Por outro lado, este fabuloso sítio histórico passou a ter uma nova visibilidade devido à quantidade e qualidade de trabalhos apresentados, que espelham por si só a importância do edifício visigodo melhor preservado da Península Ibérica.

A vice-presidente da Diputación Provincial de Toledo, María Ángeles Garcia, juntamente com alguns dos vencedores e suas obras.




Tuesday, August 14, 2018

Making Of - Oppidum de El Puig D'Alcoi

Finalizada em Julho passado a pós-graduação de Especialização em Virtualização do Património, a qual concluí com sucesso, através da Universidade de Alicante, este 'Making-Of' do Oppidum de El Puig D'Alcoi fez parte do projecto final do curso. Trata-se portanto de um trabalho de âmbito académico.

Como qualquer trabalho de reconstituição arqueológica, este projecto obedeceu a rigorosos critérios de produção, os quais se basearam em dados arqueológicos e investigação criteriosa. Os 13 minutos de vídeo são uma compilação em 'timelapse' das muitas horas de trabalho e dedicação intensos. Foi um trabalho que consistiu na junção de várias técnicas com vista à produção de imagens que ilustrem com clareza o local arqueológico. Deu-se início ao desenho das plantas em AutoCAD e posteriormente à modelação e renderização com MODO. Depois de geradas as imagens, estas foram usadas num processo de manipulação e tratamento digital em Photoshop, designado de 'matte painting', que visa a junção de fotografia, pintura e render 3D para obtenção das imagens finais.

O Oppidum de El Puig D'Alcoi foi um povoado ibérico fortificado que se situa na paisagem conhecida como La Canal d'Alcoi, situada no extremo mais meridional das comarcas de L'Alcoià y El Comtat, no Levante Espanhol.

As unidade habitacionais reconstruídas datam dos séculos V e IV a.C. Trata-se de vários núcleos habitacionais compartimentados e unidos com paredes-meias, os quais possuíam diversas funções no âmbito familiar e laboral.







Making Of - Oppidum de El Puig D'Alcoi from César Figueiredo on Vimeo.

Thursday, June 14, 2018

Submissão de resumos para as II Jornadas de Documentação e Representação de Bens Culturais

Está aberto o prazo de submissão de resumos para comunicações nas II Jornadas de Documentação e Representação de Bens Culturais, a decorrer na cidade do Porto entre 19 e 20 de Outubro. Prazo para submissão de resumos até 3 de Julho.

Submissão de resumos:
http://www.porto.ucp.pt/pt/II_Jornadas_Documentacao_e_Representacao_Digital_Bens_Culturais?msite=15


Wednesday, June 13, 2018

Processo de pintura de uma ilustração científica

O processo de pintura de ilustrações científicas, sejam elas desenhos, representações do quotidiano do passado ou de representações de cidades antigas, são sempre um desafio para os profissionais da área.

Desta vez trago-vos o exemplo de uma ilustração de grande formato (66 x 95 cm), que representa a antiga cidade de Braga em 1768. Esta foi talvez a ilustração mais trabalhosa que realizei até ao presente, quer pela dimensão, pelo detalhe e tempo necessário para a sua execução. O desenho preparatório a lápis foi realizado com todo o rigor a partir das fontes iconográficas coevas, a partir do auxílio do Mapa das Ruas de Braga de 1750 e do mapa de Braga Primaz de André Soares datado de 1756, bem como de inúmeras fotografias do século XIX e inícios do XX, com edifícios entretanto desaparecidos. Foi um trabalho moroso que exigiu atenção aos detalhes dos edifícios que entretanto foram destruídos e desmantelados, para garantir que esta imagem representasse de facto uma cidade verdadeira e não ficcionada.



A segunda fase do desenho consistiu em fazer a tintagem, ou seja, redesenhar tudo com canetas de tinta da china com diferentes espessuras de acordo com os efeitos gráficos da linha, de forma a enfatizar subtilmente os volumes e profundidade.







A terceira e última etapa consistiu em pintar toda a superfície com aguarela. Foi dada especial atenção às tonalidades para que a cor não ficasse homogénea, impedindo deste modo que o desenho ficasse "plano". Quase todos os telhados têm tonalidades diferentes, e a pintura do terreno segue o mesmo critério, ficando as cores mais intensas em primeiro lugar e ao fundo as cores mais subtis. Deste modo, o desenho ganha profundidade e realismo, dando a sensação de que é tridimensional.
O trabalho de pintura é muito exigente e obriga a um controlo constante para que se respeite as formas e os espaços a pintar. Depois do desenho estar todo pintado, fizeram-se as sombras a partir de um registo prévio a lápis sobre a aguarela, ou então de forma livre e espontânea, sempre de acordo com a direcção da luz do sol. O trabalho total compreendeu pelo menos 700 horas, e exigiu uma dedicação e esforço físico consideráveis.








Esta ilustração faz parte de um conjunto de imagens que foram desenvolvidas para o Centro Interpretativo da História de Braga, o qual permite revistar a cidade ao longo de mais de dois mil anos de existência.

Thursday, May 24, 2018

Matte Painting

É sabido que actualmente existem muitas formas de reconstituir o passado histórico através de técnicas de desenho, ilustração e infografia 3D. Uma das técnicas mais interessantes e que tem raizes num domínio completamente diferente é a técnica de matte painting. Esta técnica terá tido as suas origens nos cenários de teatro e fotografia, mas foi no cinema que atingiu a sua mais expressividade e se autonomizou como uma técnica verdadeiramente especializada, como forma de criar cenários de paisagens e ambientes onde depois, através de processos de sobreposição, nos levava a crer que os actores estavam de facto naquele cenário real.

A matte painting foi no passado uma técnica de pintura tradicional, e hoje em dia incorpora outros processos tais como fotografia, fotomontagem, pintura digital, etc.

A sua aplicação continua a ser aplicada ao cinema, mas também noutros meios tais como a publicidade e a reconstituição arqueológica e de património. É neste domínio que tenho vindo a desenvolver de há cerca de dois anos a esta parte uma série de trabalhos com base em matte painting.




Neste trabalho de reconstituição da fachada de 1750 da Igreja da Santa Casa da Misericórdia de Braga, foi usada a técnica de fotomontagem, pintura e retoque digital de maneira a reproduzir o mais fielmente possível o aspecto da fachada original do edifício. A documentação antiga e a iconografia coeva foi imprescindível, nomeadamente o Mapa da Ruas de Braga de 1750, que possui a representação iconografia exacta da igreja.




O mesmo sucedeu com a representação da Casa da Câmara de Braga em 1756. Embora o projecto original de André Soares tivesse o aspecto actual, o edifício foi construído em duas fases distintas.  A primeira fase corresponde à imagem de reconstituição, e que terá durado até 1865, altura em que foi concluída a ala direita da edifício. A iconografia do século XIX foi imprescindível para reconstituir o aspecto original.




O Palácio de D. José de Bragança, em Braga, foi outro exigente trabalho de reconstituição, devido aos elementos arquitectónicos que já não existem. Neste caso concreto existem inúmeras fotografias e gravuras com o aspecto original, que contemplava um campanário e um lanternim que foram demolidos no restauro/reconstrução após o incêndio de 1866. A imagem criada através de matte painting foi quase toda ela gerada através de fotomontagem, com especial destaque para os elementos desaparecidos, os quais foram reconstruídos com recurso a elementos arquitectónico similares após uma profunda manipulação de fotomontagem.

Em casos como este poderia ter recorrido a reconstrução 3D, mas o recurso fotográfico garantiu uma maior homogeneidade e facilidade na manipulação. Todos estes trabalhos foram criados com Affinity Photo, software profissional de edição de imagem e pintura digital. Numa segunda fase as imagens foram tratadas com filtros e pintura digital para simular técnicas tradicionais de desenho.

Friday, March 2, 2018

Novo Website - CFilustração | New Website - CFillustration

É com enorme satisfação que venho anunciar o lançamento do meu novo website, bem como a imagem gráfica associada a mim, com um novo logótipo no momento que comemoro 15 anos de ilustração e visualização arqueológica.

O novo website está optimizado para desktop e mobile, apresenta novas funcionalidades e uma galeria mais actualizada, melhor navegação e um design mais actual e atractivo. A decisão de começar o ano de 2018 com uma nova imagem e um novo website prende-se com a necessidade de servir melhor os meus clientes e fazer uma actualização no tipo de serviços por mim prestados.

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I am delighted to announce the launch of my new website as well my new logo to celebrate 15 years of archaeological illustration.

The new website features new options and an extended gallery, better navigation and a more up-to-date attractive design. The decision to start 2018 with a new image and a new website is related to the need to update the services I provide.








Wednesday, February 21, 2018

Impressão 3D de um vaso ameríndio

O desafio proposto através da página Impresión 3D y Patrimonio Cultural que tem desafiado semanalmente a comunidade luso-espanhola de impressão 3D, propôs como 1º desafio a impressão desta pequena peça.

Trata-se de um vaso ameríndio pré-hispânico do período pós-clássico que se conserva actualmente no The British Museum, em Londres. A reprodução a metade da escala real mede apenas cerca de 6 cm de altura e foi impressa em PLA a 100 microns. Posteriormente foi feito o acabamento com XTC-3D e pintura acrílica.