Thursday, November 3, 2022

A Casa dos Tribunos do Monte dos Castelinhos

A sondagem 4 do Monte dos Castelinhos, em Vila Franca de Xira, corresponde a uma possível "casa dos Tribunos". Trata-se de um trabalho de reconstituição arqueológica realizado sob a direcção de João Pimenta para a dissertação da sua tese de Doutoramento, intitulada "Monte dos Castelinhos e as dinâmicas de conquista romana, da península de Lisboa e baixo Tejo", defendida em Junho deste ano.

Tese de João Pimenta disponível aqui.








































Esta construção do período republicano romano (séc. I a.C.) insere-se no contexto militar da conquista romana da bacia do Tejo. É uma construção que segue os modelos das chamadas "Casas dos tribunos" identificadas em Numantia e vale do Ebro. Consiste numa construção de configuração quadrada, adaptada à inclinação do terreno, com um pátio central, a partir do qual irradiam as divisões da casa.





























Numa fase inicial do trabalho, foram realizados vários estudos em desenho sobre a casa. A partir da planta foram calculados os volumes tendo em conta os seguintes factores; adaptação da casa à geografia do terreno, projecção da altura dos muros e circulação interna.





























Foram realizados vários desenhos de estudo com vista à simulação das coberturas e de como a casa se desenvolveria do ponto de vista volumétrico.





























Depois de compreendido o espaço, passou-se fase de modelação 3D para o auxílio da projecção das coberturas. Através de um modelo com corte projectaram-se os telhados de maneira a permitir ler todo o conjunto arquitectónico.


























A "Casa dos Tribunos" do Monte dos Castelinhos desenvolvia-se em torno de pátio central. A pendente do terreno, bastante acentuada, não impediu os romanos de manterem a regularidade da construção.



Ao contrário da caserna adjacente, com os seus pequenos compartimentos para os legionários, a casa permitia um outro conforto e espaço ao oficiais de patente mais elevada.





























Para este trabalho foi usado o potente programa de modelação 3D Foundry Modo e o editor de imagem Affinity Photo. Estes programas, entre outros que fazem parte do meu fluxo de trabalho, têm-me permitido produzir um leque de opções e soluções no que diz respeito à virtualização do património e não só!






Wednesday, November 2, 2022

Pompeios em Imagens

A minha recente visita às ruínas da baía de Nápoles em finais do verão passado permitiu-me fazer um exaustivo registo fotográfico. Deste trabalho destaquei um conjunto de fotografias para partilhar com a minha comunidade de seguidores, sempre com a ideia de que o património deve estar acessível a todos.

Neste sentido, estou a partilhar um conjunto de fotografias de Pompeios, em alta-resolução, para que possam ser impressas para decorarem as vossas casas, os vossos escritórios, ou simplesmente pelo prazer de ter estas fotografias com vocês.

Tenho partilhado, através das minhas redes sociais, conjuntos de fotografias desta série sobre Pompeios. Aqui, partilho com todos vos o conjunto de fotografias disponibilizadas até agora que estarão disponíveis durante algum tempo apenas.

Os direitos de autor para uso e partilha deste trabalho estão baseados na Creative Commons 4.0 Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

A descarga das fotografias em alta-resolução pode ser feita aqui.











Friday, November 22, 2019

Trilogia Andina Machu Picchu | Machu Picchu Andean Trilogy

Modelo fotogramétrico de uma escultura em pedra Machu Picchu com representação da Trilogia Andina (serpente, jaguar e o condor). Dimensão: 139 mm de altura.
Photogrammetric model of a Machu Picchu stone sculpture with representation of the Andean Trilogy (snake, jaguar and condor). Dimension: 139 mm high.

Saturday, November 16, 2019

Valve Index - Revisão aos óculos de Realidade Virtual

E após quase 3 semanas de testes aqui está a minha revisão dos Valve Index. Os motivos que me fizeram escolher este excelente equipamento de entre as várias opções disponíveis.


O Pássaro Guarani | Guarani Bird

Escultura em madeira de caixeta esculpida pelo povo Guarani, Brasil. Dimensão: 129mm de altura.

Sculpture made with “caixeta” wood by the Guarani people, Brazil. Dimension: 129mm high.


Wednesday, November 6, 2019

Impressão 3D com acabamento para o Ibis Styles Chaves

Recentemente surgiu a oportunidade de produzir mais um trabalho de impressão 3D. A peça em questão, um fragmento cerâmico de um vaso de caras de época romana, proveniente da cidade de Aquae Flaviae, foi encomendada para o hotel Ibis Styles Chaves com o objectivo de estar em exposição e poder ser manuseada pelos hóspedes. O trabalho foi pedido com urgência e com um tempo de produção limite de 48 horas. Os requisitos assentavam na necessidade reproduzir a peça com uma escala de ampliação muito maior que o original, não só para ter o devido destaque, mas também, tentar reproduzir a cor/textura da cerâmica após a previa preparação para o efeito.

Fotografia: © João Ribeiro (Archeo3D).


O modelo tridimensional da peça foi criado e prontamente fornecido pela Archeo3D, com quem já colaborei em outros trabalhos similares. O fragmento cerâmico, de pequenas dimensões, com 9,76 cm de altura, sofreu uma ampliação de 310%, tendo ficado o modelo final com 30 cm. Com esta dimensão, e dada a limitação técnica da impressora usada para este trabalho, uma Witbox, cuja dimensão máxima de impressão é equivalente ao A4 por 20 cm de altura máxima, tornava impossível imprimir a peça de uma só vez. Isto exigiu seccionar a peça a média altura para permitir imprimir o objecto em duas partes independentes. Esta operação, que se baseia na preparação e processamento do modelo 3D para impressão é uma das fases mais importante no processo de impressão 3D. A preparação do modelo tridimensional foi realizada com MODO, a ferramenta de modelação 3D com que trabalho. Foi então importado o modelo 3D no formato OBJ para o MODO e ampliado para a escala desejada. De seguida, com a ferramenta "Slice" fez-se um corte transversal a média altura com a opção "Split" seleccionada, tal como a opção "Gap", que permitiu criar um espaço de 0,5 mm entre as duas partes do modelo 3D. Este pequeno espaço entre as partes foi útil para que depois pudessem ser unidas de forma mais precisa. Procedeu-se posteriormente à exportação do modelo no formato STL para ser lido por um programa de laminação.

Interface do MODO com o modelo o fotogramétrico pronto a ser preparado para impressão 3D.

Modelo tridimensional da peça após o corte e redimensionado para a impressão 3D.


A fase seguinte correspondeu à definição do tipo de impressão e o respectivo material, neste caso o uso de PLA. O programa usado para o efeito foi o Cura, que é um dos mais versáteis e de uso gratuito no mercado. Devido à dimensão generosa do objecto foi suficiente a opção por uma impressão de média qualidade, equivalente a 100 mícrons por camada, garantindo desta forma um grau de qualidade e definição bastante aceitáveis. Após definir todos os ajustes de impressão, tais como área de adesão à cama, espessura das paredes, preenchimento, suportes das zonas sem apoio e velocidade de impressão, entre outros ajustes "menores", o modelo foi exportado no formato "gcode", que é o formato de código lido pelas impressoras 3D.

Preparação do modelo 3D no Cura de uma das partes do objecto para impressão. A dimensão da peça ocupou a quase totalidade da área de impressão disponível.

Parte posterior da peça onde são visíveis os apoios da parte suspensa.

Visualização e cálculo do preenchimento da peça.


As duas partes, cada uma com dimensão semelhante, demoraram cerca de 33 horas a serem impressas e, só no dia seguinte de manhã, é que foi possível passar às etapas de produção seguintes. Todo o processo de impressão decorreu sem qualquer contratempo, tendo sido fundamental para isso uma correcta calibração da impressora, e a aplicação de uma camada de laca na cama para auxiliar a aderência do PLA e evitar eventuais descolamentos.








Depois da impressão estar concluída houve a necessidade de corrigir algumas rebarbas decorrentes do processo de impressão. Estas rebarbas ocorrem naturalmente na zona de contacto com a cama após retirar o excesso de PLA que serviu para aderir a peça durante o processo de impressão. Foi usada uma rebarbadora similar a um micromotor para corrigir estas imperfeições, contribuindo para um método de trabalho rápido e preciso.

Após rebarbar e polir algumas partes da impressão 3D procedeu-se à colagem das partes com Araldite ® Rápido. Esta cola de grande resistência e compatível com o PLA tem sido usada no meu método de trabalho quando surge a necessidade de colar impressões 3D feitas em várias partes.
O tempo de secagem é de cerca de 20 a 30 minutos garantindo uma óptima resistência.

As duas partes da impressão 3D momentos antes de serem coladas com Araldite ® Rápido.

Depois do tempo de colagem, a peça foi de novo polida na zona de contacto, com o objectivo de eliminar algumas imperfeições derivadas da acumulação de cola. Este foi um processo bastante rápido e em poucos minutos a peça estava pronta para receber uma fina camada de resina XTC. A aplicação de resina podia ter sido evitada, já que a qualidade de impressão não exigia este passo, mas ainda assim optou-se por um acabamento de maior qualidade. A resina XTC, especialmente desenvolvida para impressões em PLA ajuda a eliminar o efeito da textura da sobreposição das camadas da impressão 3D. Deste modo, a resina cria uma superfície praticamente lisa e perfeitamente apta a receber o acabamento de pintura. O tempo de secagem da resina ronda as duas horas e após a confirmação de estar totalmente seca iniciou-se então a fase final do acabamento, a pintura.

A peça depois de colada em processo de polimento da zona de contacto.

Polimento e desbaste das irregularidades na zona de colagem.

A peça pronta a receber a resina XTC.

A peça depois de ter sido aplicada uma fina camada de resina XTC.

O trabalho de pintura foi feito com tinta acrílica. Este tipo de tinta de fácil utilização tem um período de secagem rápido quando é auxiliado por um secador. Para pintar esta peça foram feitas criadas várias camadas de tinta, imitando a tonalidade do barro, da tonalidade mais escura para a mais clara. Deste modo, a tonalidade mais clara foi sendo sobreposta com mais intensidade nas zonas mais expostas, enquanto nas zonas menos expostas a tonalidade mais escura ajudou a reforçar o efeito de profundidade.


O jogo de tonalidades ajudou a reforçar a forma e os elementos decorativos do objecto. Enquanto o final da manhã do segundo dia foi reservado para o polimento, colagem e aplicação de resina, a parte da tarde serviu para pintar a peça. Ao fim da tarde a peça estava finalizada e pronta para enviar ao cliente através de correio expresso. A produção desta peça foi, sob vários aspectos, um desafio, já que foram usadas várias técnicas num período de tempo bastante curto. É com certeza uma experiência a repetir.





Friday, August 23, 2019

Animação 3D de fluídos #1 | Water 3D animation #1

PT / Está a fazer um ano que concluí uma pós-graduação em Virtualização do Património na Universidade de Alicante. Durante o curso realizei vários exercícios de modelação e animação 3D, os quais produzi alguns vídeos em modo de making-of para que os professores vissem o meu método de trabalho. Este é o primeiro vídeo que quero partilhar convosco e é sobre animação de fluídos. Em 3D é possível animar emissores de partículas que imitam fluídos, por exemplo água, ou então simular líquidos através de outros métodos. Neste caso demonstro como animar água usado apenas vários "noise" com "displacement". Costumo usar este método para simular a água do mar ou do rio.
Idioma: português
Password: Anim3Dag
Programas: MODO and Final Cut Pro X
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EN / Last year I completed a postgraduate degree in Heritage Virtualization at the University of Alicante. During the course I did several 3D modeling and animation exercises, which produced some making-of videos for teachers to see my working method. This is the first video I want to share with you and it's about fluid animation. In 3D it is possible to animate emitters of particles that mimic fluids, for example water, or simulate liquids by other methods. In this case I demonstrate how to animate water using only various "noise" with "displacement". I often use this method to simulate sea or river water.
Language: portuguese
Password: Anim3Dagua
Software: MODO and Final Cut Pro X

Making of - Animação água from César Figueiredo on Vimeo.